門について

 

戦術

 

アナウンス

 

時の間

■風の門イースタン ゲートキーパー(EGK)とその作戦について説明させていただきます。
■以前と違いEGKの攻撃は非常に痛くなり、HPも増えているため戦闘が長引きます。物資は多めに準備ください。
■EGK戦は3段階あります。どの形態も吹き飛ばしを伴うひき逃げ攻撃、DoT(継続ダメージ)攻撃、スチームショットによる攻撃があります。
(■ひき逃げ攻撃の吹き飛ばしは140〜ほどの所持重量があれば吹き飛ばされなくなりますが、近接状態で連続ダメージをもらう可能性があるので、気をつけてください。)
■DoT攻撃は攻撃を受けたら周りのスワンダンスを踊っているダンサーの所へ行って打ち消してください。ダンサーの方はSAYで周りの方に位置を伝えてください。
■各形態それぞれHPの条件で次の形態へ変形します。変形するためには特定の位置に移動する必要があると思われます。もし変形しないときは速やかに攻撃中止して撤退指示に従ってください。
■ロットンスティームの威力は非常な脅威です。スワンダンスを厚く広くお願いします。
■ロットンスティームは呪文抵抗で軽減可能です。おそらく風属性です。
■まれにロットンをくらったままLDして雪原階段に戻ってくる人がいますので、雪原に戻られたスワンダンサーの方は気にかけてくださるようお願いします。
■EGK撃破を目指してがんばりましょう!%f8
 

戦闘中断、再開

■■攻撃一時中止
■■攻撃再開
 

第1形態終了

■第1形態はHP50%になったら変形します。
■第2形態のロットンスティームは非常に痛いです。注意ください。
 

第2形態終了

■第2形態はHP40%になったら変形します
 

自爆警告

■EGKは最後に周囲に自爆ダメージ200を与えます。注意
 

雪原で

■EGK戦で、まれにロットンをくらったままLDして雪原階段に戻ってくる人がいます。雪原に戻られたダンサーの方は気にかけてくださるようお願いします。
 

戦闘終了

■原初の泉は広場中央に出ます。時の間に戻る前に、報酬をもらってから帰りましょう。

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS