門について

 

戦術

 

アナウンス

 

時の間

■風の門イースタン ゲートキーパー(EGK)とその作戦について説明させていただきます。
■EGK戦は3段階あります。各形態それぞれHPの条件で次の形態へ変形します。どの形態も吹き飛ばしを伴うひき逃げ攻撃、DoT(継続ダメージ)攻撃、スチームショット等による攻撃があります。
(■ひき逃げ攻撃の吹き飛ばしは140〜ほどの所持重量があれば吹き飛ばされなくなりますが、近接状態で連続ダメージをもらう可能性があるので、気をつけてください。)
■DoT攻撃は攻撃を受けたら周りのスワンダンスを踊っているダンサーの所へ行って打ち消してください。ダンサーの方はSAYで周りの方に位置を伝えてください。
■前線では、セイクリ、ダンスなど支援を受けられるようになるべく固まるようにしましょう。
■ロットンスティームの威力は非常な脅威です。スワンダンスを厚く広くお願いします。ロットンスティームは呪文抵抗で軽減可能です。おそらく風属性です。ペットにも効きます。
■EGKはおおよそ定期的にブレーキ音とともに停車、発車音とともに移動という動作を繰り返します。移動中は近接距離ではじき飛ばされますが、停車中なら近づけます。
■EGKへは側面から攻撃しましょう。撃たれにくいです。
■高速移動の進行方向にいるとはね飛ばされ、ばらばらの状態のところをDoTでやられやすいです。注意しましょう。
■EGKは最後に周囲に自爆ダメージ200を与えます。注意!
■EGK撃破を目指してがんばりましょう!%f8
■EGKへは側面から攻撃しましょう。撃たれにくいです。
■第2段階で通路にはまっているEGKに後ろ側から近づくのは避けましょう。撃たれまくります。
■第3段階で通路にはまっているEGKは、今度は前側が危険です。後ろに回りましょう。
■スワンは命綱です。EGKから離れていても、バンザイよりスワン優先でお願いします
 

戦闘中断、再開

■■攻撃一時中止
■■攻撃再開
 

第1形態終了

■第1形態はHP50%になったら変形します。
■第2形態のロットンスティームは非常に痛いです。注意ください。
■ダンサーの方はスワンダンスを厚く広くお願いします。
 

第2形態終了

■第2形態はHP40%になったら変形します
 

自爆警告

■EGKは最後に周囲に自爆ダメージ200を与えます。注意
 

雪原で

■EGK戦で、まれにロットンをくらったままLDして雪原階段に戻ってくる人がいます。雪原に戻られたダンサーの方は気にかけてくださるようお願いします。
 

戦闘終了

■原初の泉は広場中央に出ます。時の間に戻る前に、報酬をもらってから帰りましょう。
 

マップ

風の門.png

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